Une publicité interactive qui réagit avec le métro
Google projet Tango : la modélisation 3D en temps réel
Decathlon et ses objets connectés
Sous l’appellation de MyGeonaute, Decatlhon sort l’artillerie lourde avec pas moins de 8 capteurs qui vont être capables d’analyser 25 sports différents, avec bien sur les applications mobiles et les sites web qui vont avec. L’objectif est de mesurer, d’analyser et de stocker à vie toute votre activité physique.
Glyph, le cinéma mobile !
La Startup Avegant a créé un casque audio, qui peut basculer devant les yeux pour se transformer en un écran immersif et jouer n’importe quelle vidéo. A mon sens ce produit a tout pour plaire, un design sympa, le VRD (Virtual Retinal Display) une techno pour les écrans, axée sur des miroirs, qui a l’air (sur le papier) assez révolutionnaire, le tout avec une prise HDMI et un Jack Audio pour s’adapter partout.
Evolution de l’Oculus Rift et ses compléments
Pas mal d’améliorations sont présentes sur cette version. La plus importante, l’ajout de capteurs directement sur le masque, et d’une caméra pour filmer l’utilisateur, le tout pour obtenir un rendu encore plus fluide, et restituer quelques mouvements de tête qui n’étaient pas possible dans la dernière version. Deux écrans OLED 1080p viennent remplacer les 2 écrans 720p pour une bien meilleure définition, ajouter à ça une meilleure ergonomie (pour faire passer les câbles derrière la tête), un meilleur équilibrage du casque, et de meilleurs réglages pour les porteurs de lunettes.
Test des Google Glass
Soirée Digitale #02
Comme l’année dernière, pour participer à chaque animation, vous devez simplement badger, soit pour démarrer l’animation, soit pour vous identifier sur une photo.
Blob Jump #05 – la nouvelle borne
On fabrique donc un meuble plus adapté, plus grand, pour contenir le pc, et plus profond pour avoir suffisamment de recul pour l’écran.
Je rajoute quelques petites soudures sur la carte custom de notre CheckinBox pour câbler le bouton poussoir déclencheur de malus.
Manette Géante #04 – Développement du jeu
Par ailleurs, il est difficile de pouvoir prendre la main sur les émulateurs disponibles, et ça nous pose des difficultés pour coupler ce projet avec notre autre projet de CheckinBox.
On décide donc de repartir de zéro : on développe notre propre jeu !