Catégorie - Projets R&D

1
Hologramme #05 – Construction de la borne holographique
2
Soirée Digitale #02
3
Blob Jump #05 – la nouvelle borne
4
Manette Géante #04 – Développement du jeu
5
Blob Jump #04 – La version 3
6
Hologramme #04 – Test vidéo
7
Hologramme #03 – Les autres hologrammes
8
Manette Géante #03 – Le test avec des vrais jeux
9
Manette Géante #02 – La construction
10
Blob Jump #03 – La version 2

Hologramme #05 – Construction de la borne holographique

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Changement d’employeur, nouveaux objectifs ! Dans le cadre d’un salon, je doit trouver un moyen d’animer le stand de ma nouvelle société. Je ressors donc des cartons ma pyramide holographique, et pour faire une belle démo, je décide de lui fabriquer un cadre pour l’inverser et poser un grand écran dessus.

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Soirée Digitale #02

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Pour cette nouvelle soirée, nous avons mis en place nos CheckinBox sur chacune des animations et cette année nous avons privilégié les jeux.

Comme l’année dernière, pour participer à chaque animation, vous devez simplement badger, soit pour démarrer l’animation, soit pour vous identifier sur une photo.

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Blob Jump #05 – la nouvelle borne

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Il est temps de tout assembler pour la nouvelle borne du Blob Jump.

On fabrique donc un meuble plus adapté, plus grand, pour contenir le pc, et plus profond pour avoir suffisamment de recul pour l’écran.
Je rajoute quelques petites soudures sur la carte custom de notre CheckinBox pour câbler le bouton poussoir déclencheur de malus.

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Manette Géante #04 – Développement du jeu

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Au final, aucun des jeux testés ne convient. A chaque fois un des deux joueurs a un rythme de jeu moins important que l’autre, et finit par s’ennuyer.

Par ailleurs, il est difficile de pouvoir prendre la main sur les émulateurs disponibles, et ça nous pose des difficultés pour coupler ce projet avec notre autre projet de CheckinBox.
On décide donc de repartir de zéro : on développe notre propre jeu !

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Blob Jump #04 – La version 3

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Toujours dans un souci d’amélioration de la qualité du jeu, mais aussi sa durée d’utilisation, nous décidons de le ralentir un peu et d’y ajouter des malus !

En effet, victime de son succès, la borne de jeu a souvent une file d’attente de joueurs.
On décide donc de rajouter des malus dans le jeu, mais ceux-ci seront déclenchés par les joueurs qui attendent, à l’aide d’un gros bouton poussoir !

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Blob Jump #03 – La version 2

blobjump

Vu le succès de la borne à la soirée de l’agence, on décide d’améliorer le jeu. Changement de nom, le MakeyMakeyJump devient le Blob Jump.

Puis on améliore les graphismes, on ajoute des bonus (un ballon dirigeable et un tremplin), on augmente la difficulté et on rajoute un partage global du score. En effet, on développe la version Facebook et 2 versions² mobile iOS & Android.

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