Soirée Digitale #02
Comme l’année dernière, pour participer à chaque animation, vous devez simplement badger, soit pour démarrer l’animation, soit pour vous identifier sur une photo.
Blob Jump #05 – la nouvelle borne
On fabrique donc un meuble plus adapté, plus grand, pour contenir le pc, et plus profond pour avoir suffisamment de recul pour l’écran.
Je rajoute quelques petites soudures sur la carte custom de notre CheckinBox pour câbler le bouton poussoir déclencheur de malus.
Manette Géante #04 – Développement du jeu
Par ailleurs, il est difficile de pouvoir prendre la main sur les émulateurs disponibles, et ça nous pose des difficultés pour coupler ce projet avec notre autre projet de CheckinBox.
On décide donc de repartir de zéro : on développe notre propre jeu !
Blob Jump #04 – La version 3
En effet, victime de son succès, la borne de jeu a souvent une file d’attente de joueurs.
On décide donc de rajouter des malus dans le jeu, mais ceux-ci seront déclenchés par les joueurs qui attendent, à l’aide d’un gros bouton poussoir !
Hologramme #04 – Test vidéo
Hologramme #03 – Les autres hologrammes
Manette Géante #03 – Le test avec des vrais jeux
Manette Géante #02 – La construction
Blob Jump #03 – La version 2
Puis on améliore les graphismes, on ajoute des bonus (un ballon dirigeable et un tremplin), on augmente la difficulté et on rajoute un partage global du score. En effet, on développe la version Facebook et 2 versions² mobile iOS & Android.