Mot-Clé - Borne

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Les expérimentations du Lab SQLI #001
2
Hologramme #05 – Construction de la borne holographique
3
Test des bornes Beacon Estimote
4
Test des bornes Beacon Kontakt.io
5
Blob Jump #04 – La version 3
6
Soirée Digitale #01
7
Blob Jump #02 – Fabrication du jeu et de la borne
8
Blob Jump #01 – L’idée de départ

Les expérimentations du Lab SQLI #001

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Au Lab SQLI, nous testons au quotidien des technologies émergentes afin de les comprendre pour en tirer les bons usages pour nos clients. Nous vous proposons régulièrement de vous immerger à nos côtés autour de quelques expérimentations que nous menons.

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Hologramme #05 – Construction de la borne holographique

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Changement d’employeur, nouveaux objectifs ! Dans le cadre d’un salon, je doit trouver un moyen d’animer le stand de ma nouvelle société. Je ressors donc des cartons ma pyramide holographique, et pour faire une belle démo, je décide de lui fabriquer un cadre pour l’inverser et poser un grand écran dessus.

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Blob Jump #04 – La version 3

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Toujours dans un souci d’amélioration de la qualité du jeu, mais aussi sa durée d’utilisation, nous décidons de le ralentir un peu et d’y ajouter des malus !

En effet, victime de son succès, la borne de jeu a souvent une file d’attente de joueurs.
On décide donc de rajouter des malus dans le jeu, mais ceux-ci seront déclenchés par les joueurs qui attendent, à l’aide d’un gros bouton poussoir !

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Blob Jump #02 – Fabrication du jeu et de la borne

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J‘ai donc fabriqué un pupitre en bois avec deux grandes plaques métallique, suffisamment large pour que 2 personnes se tiennent devant côte à côte.

L’idée est que chaque joueur pose une main sur la plaque, et avec l’autre main, touche l’autre joueur pour faire sauter le personnage.

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