Catégorie - Blob Jump

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Soirée Digitale #02
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Blob Jump #05 – la nouvelle borne
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Blob Jump #04 – La version 3
4
Blob Jump #03 – La version 2
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Soirée Digitale #01
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Blob Jump #02 – Fabrication du jeu et de la borne
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Blob Jump #01 – L’idée de départ

Soirée Digitale #02

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Pour cette nouvelle soirée, nous avons mis en place nos CheckinBox sur chacune des animations et cette année nous avons privilégié les jeux.

Comme l’année dernière, pour participer à chaque animation, vous devez simplement badger, soit pour démarrer l’animation, soit pour vous identifier sur une photo.

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Blob Jump #05 – la nouvelle borne

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Il est temps de tout assembler pour la nouvelle borne du Blob Jump.

On fabrique donc un meuble plus adapté, plus grand, pour contenir le pc, et plus profond pour avoir suffisamment de recul pour l’écran.
Je rajoute quelques petites soudures sur la carte custom de notre CheckinBox pour câbler le bouton poussoir déclencheur de malus.

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Blob Jump #04 – La version 3

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Toujours dans un souci d’amélioration de la qualité du jeu, mais aussi sa durée d’utilisation, nous décidons de le ralentir un peu et d’y ajouter des malus !

En effet, victime de son succès, la borne de jeu a souvent une file d’attente de joueurs.
On décide donc de rajouter des malus dans le jeu, mais ceux-ci seront déclenchés par les joueurs qui attendent, à l’aide d’un gros bouton poussoir !

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Blob Jump #03 – La version 2

blobjump

Vu le succès de la borne à la soirée de l’agence, on décide d’améliorer le jeu. Changement de nom, le MakeyMakeyJump devient le Blob Jump.

Puis on améliore les graphismes, on ajoute des bonus (un ballon dirigeable et un tremplin), on augmente la difficulté et on rajoute un partage global du score. En effet, on développe la version Facebook et 2 versions² mobile iOS & Android.

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Blob Jump #02 – Fabrication du jeu et de la borne

Blob-Jump-02-la-borne

J‘ai donc fabriqué un pupitre en bois avec deux grandes plaques métallique, suffisamment large pour que 2 personnes se tiennent devant côte à côte.

L’idée est que chaque joueur pose une main sur la plaque, et avec l’autre main, touche l’autre joueur pour faire sauter le personnage.

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