Catégorie - Projets R&D

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Manette Géante #01 – L’idée de départ
2
Hologramme #01 – L’idée de départ
3
Soirée Digitale #01
4
CheckinBox #03 – La production
5
CheckinBox #02 – La carte custom
6
Blob Jump #02 – Fabrication du jeu et de la borne
7
Blob Jump #01 – L’idée de départ
8
CheckinBox 01 – L’idée de départ

CheckinBox #03 – La production

checkinbox3

Après deux semaines de dur labeur, nos 12 CheckinBox sont enfin prêtes !

Les cartes custom sont prêtes a être assemblées avec les Arduinos, le tout dans des petits boîtiers spécialement prévus pour la soirée de l’agence.
On a aussi commandé des cartes RFID avec le logo de l’agence pour les distribuer à nos clients à leur arrivé à la soirée.

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CheckinBox #02 – La carte custom

CheckinBox-02-–-La-carte-custom

Notre proto est fonctionnel, on a passe donc en mode de production.

C’est tout chaud d’aujourd’hui, on a enfin reçu nos 12 Arduino, 12 shields ethernet et 12 antennes RFID qui viennent en direct de Hong Kong.
On fait une descente dans une boutique d’électronique pour acheter les leds, les résistances et tout ce qui nous manque.

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Blob Jump #02 – Fabrication du jeu et de la borne

Blob-Jump-02-la-borne

J‘ai donc fabriqué un pupitre en bois avec deux grandes plaques métallique, suffisamment large pour que 2 personnes se tiennent devant côte à côte.

L’idée est que chaque joueur pose une main sur la plaque, et avec l’autre main, touche l’autre joueur pour faire sauter le personnage.

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CheckinBox 01 – L’idée de départ

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L‘idée de la CheckinBox nous ai venu quand on a vu la vidéo d’une opé Coca-Cola & Facebook.

Le principe étant de remettre dans la réalité le like facebook, pour améliorer la communication d’un événement.
Au lieu d’avoir une marque qui s’exprime sur sa page facebook et donc qui ne touche que ses fans, on inverse la donne en créant un événement qui fait « poster » ou « liker » tous les invités. Vous obtenez donc plein de gens qui vont communiquer a votre place sur l’événement d’une marque, et qui va donc générer du trafic vers la fan page de la marque.

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