Catégorie - Veille Technologique

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Google projet ARA, une conférence en avril 2014
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Une publicité interactive qui réagit avec le métro
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Google projet Tango : la modélisation 3D en temps réel
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Decathlon et ses objets connectés
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Glyph, le cinéma mobile !
6
Evolution de l’Oculus Rift et ses compléments
7
Interaction avec des personnages virtuels dans le monde réel
8
inFORM – Interaction avec une forme d’affichage dynamique
9
Phonebloks, rejoint le Projet ARA de Motorola/Google
10
Electrolux Design Lab 2013

Google projet ARA, une conférence en avril 2014

projet-ara2

Google n’abandonne pas Projet Ara ! Le projet continu de suivre sont développement malgré de multiples rebondissements. Initié par Phoneblocs puis soutenu par Motorola, qui a ensuite été racheté puis revendu par Google, le projet a fini dans le groupe ATAP (Advanced Technology and Projects), la R&D de Google.

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Une publicité interactive qui réagit avec le métro

Apotek-Hjärtat---Blowing-in-The-Wind

Apotek, une marque suédoise, fait connaitre sa nouvelle gamme de shampoings en créant un affichage interactif dans le métro. L’affichage, placé sur le quai du métro, prend vie en faisant tournoyer les cheveux du mannequin lorsqu’un métro passe. L’affichage attire naturellement l’œil en rompant avec la monotonie des publicités présentes dans le métro, tout en appuyant la promesse « make you hair come alive ».

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Decathlon et ses objets connectés

mygeonaute

Le groupe Oxylane / Decathlon se lance dans la bataille des objets connectés !

Sous l’appellation de MyGeonaute, Decatlhon sort l’artillerie lourde avec pas moins de 8 capteurs qui vont être capables d’analyser 25 sports différents, avec bien sur les applications mobiles et les sites web qui vont avec. L’objectif est de mesurer, d’analyser et de stocker à vie toute votre activité physique.

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Glyph, le cinéma mobile !

Un nouveau projet Kiskstarter a vu le jour en début d’année : le casque audio & vidéo Glyph.

La Startup Avegant a créé un casque audio, qui peut basculer devant les yeux pour se transformer en un écran immersif et jouer n’importe quelle vidéo. A mon sens ce produit a tout pour plaire, un design sympa, le VRD (Virtual Retinal Display) une techno pour les écrans, axée sur des miroirs, qui a l’air (sur le papier) assez révolutionnaire, le tout avec une prise HDMI et un Jack Audio pour s’adapter partout.

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Evolution de l’Oculus Rift et ses compléments

Crystal-Cove

Lors du CES 2014 de Las Vegas, les équipes de L’Oculus Rift ont présenté leur nouveau prototype, baptisé « Crystal Cove ».

Pas mal d’améliorations sont présentes sur cette version. La plus importante, l’ajout de capteurs directement sur le masque, et d’une caméra pour filmer l’utilisateur, le tout pour obtenir un rendu encore plus fluide, et restituer quelques mouvements de tête qui n’étaient pas possible dans la dernière version. Deux écrans OLED 1080p viennent remplacer les 2 écrans 720p pour une bien meilleure définition, ajouter à ça une meilleure ergonomie (pour faire passer les câbles derrière la tête), un meilleur équilibrage du casque, et de meilleurs réglages pour les porteurs de lunettes.

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Interaction avec des personnages virtuels dans le monde réel

Interaction-avec-des-personnages-virtuels-dans-le-monde-reel

Le Naemura Lab de l’Université de Tokyo a développé une interface qui mélange des personnages virtuels dans le monde réel.

Les utilisateurs peuvent voir le saut du personnage animé sur leur main, pour ensuite le guider sur des blocs, créant une expérience interactive très immersive.

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inFORM – Interaction avec une forme d’affichage dynamique

inFORM

Hiroshi Ishii, chercheur au MIT Media Lab, et responsable du Tangible Media Group, a mis au point avec ses équipes une machine époustouflante : inFORM.

inFORM ouvre des perspectives folles dans la mise en place des interfaces de demain. Il permet par exemple de modifier en temps réel l’emplacement d’un bouton ou de n’importe quel autre objet ou forme que propose l’interface, en fonction de l’attente des utilisateurs. Imaginez des tests produit faits avec ça ! Le rêve de tous les UX Designer.

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